ㅛㅁ1 14일차// 객체지향 프로그래밍 간단정리(2)✍// 클래스 맴버과 인스턴스 맴버 다시 복습해보자👊👊👊 맴버(member)는 영어로 구성원이라는 뜻이다. 객체도 구성원이 있는데 아래와 같다. 변수 메소드 클래스 변수 p1 은 Point3D 객체의 인스턴스이다. Point의 입력값으로 전달한 x와 y값을 인스턴스의 변수로 지정할 수 있다.(this) 인스턴스의 소유가 아닌 클래스의 소유 변수 Main에서 PI를 호출할 수 있는 방법은 두가지이다. System.out.Println(c1.PI) System.out.Println(Calculator.PI) PI는 클래스의 변수이지만 인스턴스를 이용해서 접근이 가능하다. PI는 클래스를 통해 직접 접근도 가능하다. 하나의 클래스를 바탕으로 서로 다른 상태를 가진 인스턴스를 만들면 서로 다른 행동을 하게 된다는 것을 알 수 있다. 하나의 클래스.. 2021. 1. 28. 이전 1 다음